Arduino
LEDの明るさを変化させてみる(PWMを使う)(Arduino)
前回まで、 digitalWrite(13, HIGH); digitalWrite(13, LOW)で、13番ピンに、5Vを出力、出力を停止を指示していました。この場合、停止指示をするまでは、5Vを継続的に出力していま […]
配列を使ってみる[二次元配列も](文法)(Arduino)
整数型変数をaという名前(変数名)で宣言すると、 int a;となります。この宣言は a という名前の整数格納用の入れ物を1個準備することになります。 では、 ind b[3];と宣言すると、整数型変数を b という名前 […]
ブレッドボードのLEDを点滅させる(Arduino)
まずは、LEDが正常に点滅するかテストします。 回路図のように配線します。(図では、赤線が+側、緑線が-側です。) この回路図の作図には fritzing を利用させて頂いております。 https://fritz […]
ブレッドボードのLEDを点滅させる(準備編)(Arduino)
以前のArduino上のLEDの点滅と同じですが、今度は、LEDを別途用意して、それを点滅させてみたいと思います。 準備ですが、・LED(何色でも良いです)・抵抗(カーボン抵抗で、1/2W程度のもの)この2つを用意します […]
制御文法を使う(反復)条件により処理を繰り返す(Arduino)
分岐にも書きましが、記述されたプログラムは、何も制御しない場合は、上から下へ左から右へと順に実行されます。 今回は、反復(繰り返し)処理です。繰り返しといえば、loop( )関数も繰り返し処理の関数でした。loop( ) […]
制御文法を使う(分岐)条件により流れを変える(Arduino)
スケッチした内容は記述順に、(プロフラミング記述された順に)何も制御しない場合は、上から下へ左から右へと順に実行されます。 しかし、処理によっては、条件により処理を変えたい場合があります。 例えば、テストの点数を判断して […]
変数と演算子を使ってみる(Arduino)
変数とは、プログラムの中で、値を格納するための入れ物をいいます。1+2=?としたとき。この結果を入れるためのものです。1+2=aと書き直すと、aの中身(加算結果)は3ということになります。ここで書いたaは入れ物の名前であ […]
UNO本体 13番PINのLEDを点滅させてみる(Arduino)
今回は、スケッチを記述して、Arduino UNO本体の13番PINのLEDを点滅させてみます。 では、実際にIDEで記述してみます。ArduinoIDEを起動すると、前回のプログラムが表示されています。このプログラムを […]
UNOを使ってみる(本体LEDの点灯)(Arduino)
Arduino UNOには、デジタル13番PINにLEDが付けられています。これを点灯させてみることにします。 今回は、スケッチ(プログラム)してみます。・・・短いものですが。。。 準備です。1.PCとArduino U […]
UNOを使ってみる(本体LEDの点滅)(Arduino)
Arduino UNOを使ってみます。使ってみるには、スケッチ(プログラム)が必要です。 今回は、スケッチ記述は行わず、サンプルスケッチを使用することにします。 プログラミングをするとはいうが、何かやりたいことが無ければ […]